星旅小游戏开发周记-01

一个Cocos Creator小游戏的开发周记(2021年1月30日)

8天前,我在GitHub开了一个私人仓库,把Cocos Creator的Hello Wolrd模板提交了上去。6天前晚上八点,我与我们开发小组的成员cyb和lby进行了一个小时的视频会议,大家简单陈述了自己的想法,原定开发一个太空题材的,控制地球🌏利用引力弹弓效应在不同天体之间移动,类似微信跳一跳的一个小游戏。游戏的程序开发主要由我负责,随着这几天游戏的不断迭代,游戏效果、内容也逐渐丰富,游戏项目和其代码有越来越多的细节实现需要注意,所以我特地写下本文,去记录一些我在开发过程中,游戏效果实现的方法、原理,以及一些需要注意的方面。囿于时间匆忙,内容可能会略显晦涩和粗糙,见谅。

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星旅小游戏开发周记-02

《星旅 StarTrek》的开发周记(2021年2月7日)

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​ 距离写上一篇周记时间已经过了一个星期,1月30日的时候小游戏的开发进度还只有40%,这几天保肝又完成了55%,现在小游戏的完成度已经有95%了。小游戏从零开始开发到现在刚好已经过了两个星期。这14天里我从零开始学习CocosCraetor引擎和TypeScript语言,写了9400多行TypeScript代码(快一万行了,Cocos Creator的脚本基本上没有自动生成的),应该还算挺高效率的。昨天为游戏定下了一个名字:《星旅 StarTrek》,画了一个LOGO,做了一个宣传图,写了一个游戏自审报告,填写了一堆信息,把代码提交给微信审核,不出意外的话再过一两天就能审核通过上线发布了。

​ 同样,在这七天中我又遇到了很多坑,也学习了不少技术,特此记录,也分享给大家作为前车之鉴。接下来我会对游戏开发中遇到的问题、使用的技术、游戏的背景和玩法介绍等一一写下。囿于时间匆忙,本人文笔粗糙,还请谅解。

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