椰社-小作业V1

今年11月20日,椰社邀请了Cocos的荣誉讲师白玉无冰(https://lamyoung.com/)为我们做了一个为题为《我的游戏开发经历》的分享活动。活动末尾,白玉无冰给社团的小伙伴布置了一个小作业:自由做个小游戏,在12月1日之前提交到烧风的邮箱。

活动结束后就立马有许多小伙伴开始制作游戏啦,很快就有同学向我的邮箱发布了作品。最后,我们收到了5个作品,其中三个是用Cocos Creator开发的,2个是用Unity开发的。

Cocos Creator

Cocos Creator 非常适合制作网页端2D/3D小游戏,我为他们发布了web版本了,作品如下:

Unity

Unity做的小游戏,由于大家都只发布了Windows的exe程序,所以无法挂到网站直接打开,我将他们上传到了SoCoCloud:ne7ftk https://cloud.socoding.cn/s/rQDuP

  • 推星星 - 赖正谦
  • 飞机大战 - 夜丿未央、

奖励

非常感谢以上同学的积极参与,我们会给以上同学一些小小的奖励:Cocos 周边陶瓷茶杯和本子一个


点评

image-20211202220918910 这是梁盛然制作的FlappyBird,可以说游戏画面还原度非常非常高了。游戏使用了物理系统和物理碰撞,而且小鸟下落时的下坠倾斜感也制作了出来。作者大大技术力一定非常棒。 image-20211202220810129 这是姚桥光制作的摘星星,是按照官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html )制作的。在学习Cocos Creator的使用时,能够参阅官方文档和接口来开发、实践,相信是一个很好的学习方式。 image-20211202221031882 这是莫钻文制作的俄罗斯方块,他是我的舍友,在制作过程中我们讨论了好久,我也帮他debug了一些代码。虽然游戏画面简单,但实际上对编程和算法非常有挑战性。在这样的实践过程中肯定能积累很多经验收获颇多。 image-20211202221121157 这是夜丿未央、制作的飞机大战,游戏画面和操作感非常还原,编程实现子弹的生成、移动和撞击等相信很有收获。 image-20211202221157039 这是赖正谦制作的推星星小游戏,游戏画面简单,但是能够上手Unity并搞懂2D制作流程并发布是一次非常好的实践。

浅谈游戏、动画、音乐中的数学

进入正题之前

  除了大自然,其实生活中也处处可见数学,我们经常接触到的商业或艺术作品,例如游戏、动画和音乐中也可以见到数学的影子。有时候从数学的角度重新思考和审视这些作品,不仅能够帮助我们洞察现象背后的原因,以帮助我们更好的进行艺术创作,还能使我们从一个全新的角度去重新欣赏艺术作品中的美。

  接下来我会从游戏、动画以及音乐三个方面去介绍其中涉及的数学原理。每个方面仅作介绍和发散,而不作深入解读,如果读者想深入了解某内容,可以上网查阅相关资料。

阅读更多