利用OpenGL实现规划寻找目标函数极值可视化

简介

最近一段时间在学校学完了简单的线性规划,今天放假闲着于是就花了一点时间把之前用OpenGL实现的函数图像绘制修改成了线性规划的绘图,并且能实现目标函数极值寻找的可视化。

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OpenGL着色器(Shader)和GLSL语言的简单介绍

前言

最近在Android上发现一个开源软件,叫做ShaderEditor(着色编辑器),可以用它编写GLSL程序并且预览,还能与Android内置变量联系(电量,陀螺仪,磁力,触摸,等等),还可以将效果作用于桌面壁纸,非常酷炫,在深入了解之后认识了OpenGL和GLSL(Graphics Library Shader Language)
开源地址:https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
这里我展示了用这个编辑器编写的3D河豚,3D海浪,火焰,生命游戏(元胞自动机)

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